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Ni los videojuegos escapan del caos generado por el coronavirus

Plataformas como Xbox Live y Nintendo tuvieron interrupciones de algunas horas debido al incremento de jugadores

"El uso ha crecido casi en todos (los servidores)", según el jefe de Xbox, Phil Spencer (Cortesía Pixabay)

15 minutos. Las plataformas de videojuegos en línea Xbox Live y Nintendo Online sufrieron dificultades durante los últimos días, con interrupciones de algunas horas, debido al incremento de jugadores debido al confinamiento en los países afectados por el coronavirus.

Xbox Live, el servicio de la consola homónima de Microsoft, experimentó una caída el pasado domingo durante varias horas. La misma impidió a los jugadores registrarse o encontrar otras personas con las que jugar. Así lo reconoció el soporte de Xbox.

Errores en servidores

Desde entonces, el soporte de Xbox reportó errores en los servidores de varios videojuegos de su consola. Tal es el caso de SMITE, eFootball PES 2020, VUDU y Star Wars: Battlefront II, entre otros.

El pasado fin de semana, el jefe de Xbox, Phil Spencer, reconoció a través de Twitter que "muchas personas están utilizando los videojuegos como una forma para estar conectados durante estos momentos" de coronavirus. De hecho, "el uso ha crecido casi en todos (los servidores)".

Por su parte, la plataforma Nintendo Online también sufrió problemas el pasado martes para los jugadores de su consola Nintendo Switch en todo el mundo. Los fallos se prolongaron durante nueve horas, como indicó la cuenta de Nintendo en Japón.

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