Últimas 15minutos

Los resultados de la industria del videojuego le ganan la partida a los del cine y la música

El sector sumó 500 millones de jugadores los últimos 3 años y su valor se estima en US$ 300.000 millones

Este crecimiento viene en parte impulsado por los meses de confinamiento domiciliario (Pixabay/Monika Baechler)

15 minutos. La industria del videojuego no solo sumó 500 millones de jugadores nuevos en los últimos 3 años -impulsados por las versiones para móviles y la interacción social- sino que estimó su valor en 300.000 millones de dólares, resultados que superan a la industria del cine y de la música, según el último informe Gaming: the next superplatform.

"A medida que se expande esta influencia, estamos contemplando la aparición de los videojuegos como un ecosistema de súper plataformas donde los gamers pueden conocerse, comunicarse, ver conciertos emitidos en directo, comprar o escuchar música", señaló Álvaro Manzano, responsable del área de videojuegos en Accenture en España.

Consecuencia del confinamiento

Los resultados de la industria del videojuego también son una consecuencia de los meses de confinamiento domiciliario y el impacto directo de la pandemia.

El estudio de Accenture analiza los datos de 4.000 jugadores de cuatro de los mayores mercados de videojuegos -China, Japón, Reino Unido y Estados Unidos-. El objetivo es entender sus necesidades e identificar cuáles son los impulsores del crecimiento masivo de esta industria.

Según el comunicado remitido este jueves, la industria de los videojuegos sumó 500 millones de jugadores en los últimos tres años. Alcanzó un total de 2.700 millones de personas en todo el mundo. Además, se esperan más de 400 millones de nuevos jugadores para finales de 2023.

Perfil de los jugadores

Asimismo, el dossier destaca que los perfiles de los jugadores cambiaron respecto a los últimos años. El 60 % de los jugadores son mujeres y el 30 % menores de 25 años. Por otro lado, los encuestados que se denominan jugadores "de toda la vida" son 61 % hombres y 79 % mayores de 25 años.

"La aparición de nuevas plataformas y los cambios demográficos están empujando a las compañías de videojuegos a pasar de estar orientadas al producto a estarlo a la experiencia”, destacó Manzano. Añadió que la industria "debe equilibrar" las necesidades de los nuevos jugadores con las de los jugadores "más tradicionales".

16 horas a la semana jugando

Según la encuesta, los jugadores pasan una media de 16 horas a la semana jugando. Esto se traduce en 8 horas a la semana viendo o participando en retransmisiones de videojuegos y 6 horas interactuando en foros y comunidades de videojuegos.

Estas interacciones sociales son uno de los factores clave detrás del crecimiento de los juegos online. Alrededor de 3 de cada 4 jugadores indican que esperan que los videojuegos online se conviertan en una parte más grande de su experiencia de juego en el futuro.

"Más allá de su gran tamaño actual, la industria del videojuego tuvo un impacto global significativo en el entretenimiento y la cultura, abarcando exitosas franquicias cinematográficas o de juguetes", indicó el responsable de Accenture en España.

Todos estos resultados forman parte de una serie de 3 análisis que estudian la evolución de los videojuegos.

Ver más